Kjarsel est une créature mi-dragon, mi-humanoïde, hantant les cieux d’Helheim. Elle serait une âme damnée fusionnée à une bête ancienne.
Comportement
- Se perche sur des piliers, statues ou falaises.
- Plane au-dessus de certaines zones.
- Détecte les joueurs à 30 mètres si ceux-ci portent un Soul Crystal.
- Réagit plus lentement si le joueur est accroupi ou immobile.
Attaques
- Griffure : Frappe rapide au corps-à-corps.
- Condition : Lorsque le Kjarsel est au solet à 2m du joueur
- Animation : Frappe croisée rapide des deux griffes en avant.
- Effets : Inflige des dégâts et interrompt les attaques légères.
- Piqué : Charge aérienne .
- Condition : Le joueur est visible à plus de 5m dans le airs
- Animation : Kjarsel prend de l’élan dans les airs et fonce vers le joueur.
- Effets : Infliger des dégâts directs et étourdis le joueur pendant 2s
- Souffle d’exil : Expulse temporairement l’âme du joueur de son corps.
- Condition : Les PV du joueur <50%
- Animation : Kjarsel souffle une brume bleutée.
- Effets : Sépare l’âme du corps pendant 10s, le corps du joueur lui peut subir des dégâts
- Cru d’aile : Crée une rafale de vent.
- Condition : Le joueur effectue des attaques en continue
- Animation : Battement d’ailes qui libère de l’air.
- Effets : Interrompt les attaques.
- N’affecte pas le décor.


